中手游上半年經(jīng)調(diào)整凈利同比扭虧為盈 銷售成本同比增長近40%
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近日,中手游(0302.HK)對外公布2023年半年報。根據(jù)該業(yè)績報告,2023年上半年,中手游實現(xiàn)收入15.35億元,同比增長24.6%,期內(nèi)經(jīng)調(diào)整凈利潤為7616.8萬元,2022年同期,公司收入則為12.33億元,期內(nèi)經(jīng)調(diào)整凈利潤虧損1565.4萬元。
對于2022年上半年公司業(yè)績不佳的原因,中手游當時在其財報中提及,“由于本集團計劃上線的多款游戲未能如期取得版號導致上線計劃推遲,受此不利影響,截至2022年6月30日止六個月,本集團收入為12.33億元,同比下降43.5%?!?/p>
自2021年8月后,曾有長達數(shù)月的時間,游戲版號一直處于停發(fā)的狀態(tài)。
而在2023年,中手游在財報中提及,2023年上半年,國內(nèi)游戲版號保持常態(tài)化下發(fā),當期,公司新上線8款手游,同時多款自研游戲亦進入上線前的測試階段。此外,中手游還提及,由于公司將AIGC技術應用于自主研發(fā)和發(fā)行業(yè)務環(huán)節(jié)中,在提升游戲研發(fā)和發(fā)行效率的同時,還降低了研發(fā)和發(fā)行成本,充分實現(xiàn)了降本增效。因此,與2022年同期相比,公司得以在2023年上半年順利扭虧為盈。
從數(shù)據(jù)上看,2023年上半年,中手游游戲開發(fā)業(yè)務的收入為2.59億元,同比增長了16.8%,游戲發(fā)行業(yè)務的收入為12.17億元,同比增幅為79.3%。銷售成本方面,2023年上半年總銷售成本較2022年同期增長了近40%至10.19億元,上半年,這一銷售總成本數(shù)據(jù),占公司當期收入的比重達66.4%,而2022年同期,這一比重則為59.4%。
研發(fā)開支則由2022年上半年的2.04億元,增加約30.6%至2023年上半年的2.67億元。2023年上半年,這一研發(fā)支出額占其當期收入的比重為17.4%,2022年同期,這一占比數(shù)據(jù)為16.6%。
毛利率方面,中手游稱,2022年上半年,公司的毛利為5.01億元,2023年上半年,公司的毛利同比增加約3%至5.16億元。而毛利率卻由2022年上半年的40.6%降低至2023年上半年的33.6%。
中手游在財報中提到,2023年上半年,公司毛利率同比下降的原因,主要是由于公司在報告期內(nèi)上線的《我的御劍日記》游戲與《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》游戲由合作的發(fā)行渠道負責發(fā)行,公司與發(fā)行渠道的分成增加所致。
從股票二級資本市場上的表現(xiàn)來看,2023年8月28日,中手游在港股市場全天整體震蕩下行,8月29日早盤,股價呈現(xiàn)低開高走的態(tài)勢,截至當前發(fā)稿,中手游報1.48港元/股,上漲3.5%。
(文章來源:中國經(jīng)營網(wǎng))
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